这篇文章给大家聊聊关于人气高好玩的手游,以及人气高好玩的手游推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏小猪网哦。
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可玩性高的手游
推荐《王者荣耀》。这款游戏的耐玩度可以说是极其的高,其中的英雄数量之多光是把每一个英雄都试一次,小伙伴们就要花上好长时间,如果你在游戏中有自己想玩的本命英雄也可以练一下自己的心仪英雄,所以这款游戏就是为很多喜欢MOBA游戏的玩家制作的一款超耐玩的游戏。
排名前十的手游有哪些
排名前十的手游有:王者荣耀、和平精英、部落冲突、皇室战争、明日之后、第五人格、我的世界、阴阳师、梦幻西游、炉石传说。王者荣耀从上线之初到至今,游戏内的变化并不小,可以说更新力度巨大,单是更新范围就包括局内地图的重设、地形的调整、画质的升华,以及局内英雄的建模重做等等,这样大的更新力度是移动端游戏当中屈指可数的,同时也是少数做到了与时俱进的。当下王者荣耀不止在全球有着收入第二的成绩,在国内也是连续几年的收入冠军,光是一年的流水就能抵许多手游好几年的总收入。时下无论是贴吧、微博还是热度,其依旧保持着非常高的关注度和人气,可以说王者荣耀是大部分手游玩家手机上待得最久的游戏。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
最多人玩的手游是哪个呀
现在要说用户量多的手游肯定是《王者荣耀》和《和平精英》,这两款手游在短时间内都是移动端用户量较大的游戏,除此之外就是《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》等等,这些游戏涵盖了moba、FPS、竞速、卡牌、回合制等等。
但如果你喜欢横版动作类游戏或者是格斗类游戏,也可以试试《火影忍者手游》,这款游戏也算是我迄今为止玩的时间比较久的手游了,应该是没有之一,我入坑了三年多,至今也还在守护木叶,只是慢慢在步入养老期了。
说实话,这款游戏我经常吐槽,但大多都是一些运营层面的问题,游戏本身的质量真的是没话说,在同类游戏里几乎找不到第二个可以匹敌的,请记住我说的同类游戏哈,2D横版动作游戏,不要拿3D的来比。《火影忍者手游》本身比较情怀向,但我当初入坑并非是因为火影忍者这个IP,而是本身游戏的设定,流畅的连招,酷炫的技能效果等等,对于火影忍者的粉丝来说可能是奔着这个IP来的,因为这款手游里的声优都是原版动漫里的,剧情也是非常还原,而我也从最初奔着游戏特性来的,变成了情怀粉丝的一员。
这款游戏在手游市场肯定不能算用户量多,毕竟本身游戏的特性就是属于小众类,不需要身边的玩家一起开黑,自己就能够慢慢的完成任务,这也是为什么这类型的游戏不会像《王者荣耀》和《和平精英》那样火爆,但他能够让喜欢横版动作类游戏的玩家找到乐趣,还能够让火影忍者的粉丝找到寄托就足够了。
有什么好玩不氪金又简单有趣的手游推荐吗
要知道,现在的手游,非氪即肝,让人实在是难受的要死。
那么,有没有不氪金,不肝,还能玩的开心的呢。
必须要有啊!比如下面这货。
看这画面还不错吧,游戏名《奇异人生》,可能有些朋友听过,剧情类的游戏,emmm……其实还有点腐女向。
好吧,其实明明是说纯洁友谊的。
游戏有点虐,但结局还是以玩家为准,具体结局就不便透露了,毕竟剧情向游戏,但是可以给大家看看游戏的画面,这种画面级别的,再差也不会差到哪儿对吧。
当然,音乐也是这款游戏极为出彩的地方,妥妥的好游戏一枚。
好吧,有人说,这是单机游戏啊喂,当然不肝不氪啦,妥妥妥,既然如此,球球给各位推荐一发手游也是不肝不氪的。
《万象物语》。
前排提示,绝非广告,良心推荐。
其实良不良心,试试便知,毕竟是雷亚出品,雷亚的游戏品质还是能保证的,这货几年前出了一款《聚爆》,时至今日也是一款好游戏。
而他们家这款不怎么热门的手游,其实也是实打实的良心手游。(全靠同行衬托)
说到这游戏,必须要说到这个游戏的立绘和音乐,音乐不必说,毕竟雷亚就是靠音游起家的,但这立绘是真的棒啊。
水彩风格渲染纸上,看似随意但兼具了写实和意境,超美的。
而战斗方式也是颇有新意,三消配合RPG玩法对我们而言还是比较新鲜的,尤其是四消的大招,不要太酷炫。
至于氪金,如果你想来得快,想氪也可以,但是游戏本身的卡片设置是所有卡都可以成为金色,也就是最终大家都一样,总体而言不算很氪金。
而至于肝,这点放心,没啥肝的,你玩了不久,你会发现,这游戏剧情实在太好看了,再玩,发现,怎么剧情没了。
没错,游戏宛如史诗级动画,每一个角色都很鲜明,然而,官方出新剧情的速度贼慢。
但这也正是如此,这款游戏玩起来给人的感觉舒服,更像是在玩单机,不紧不躁的。
以上两款游戏,是小球球想认真推荐给各位的,但并不是说除了这两个就没有好游戏了。
比如《我的世界》,比如《饥荒》,比如《崩溃大陆》,这些游戏都是球球多次推荐的,都是非常好的手游。
还是那句话,辨别一个手游的良心程度:
从游戏UI界面的充值按钮的耀眼程度即可看出。
现在手游有几个最火最热
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
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