高人气好玩的经典高品质手游 有没有好玩的神途手游

很多朋友对于高人气好玩的经典高品质手游和有没有好玩的神途手游不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

高人气好玩的经典高品质手游

本文目录

  1. 有什么好玩的手机游戏
  2. 有没有好玩的神途手游
  3. 当前人气最高活跃度最高的手游是什么
  4. 好玩的手游有哪些
  5. 现在手游有几个最火最热

有什么好玩的手机游戏

最近新出的好玩小游戏有好多的,听我慢慢跟你说哦!

要说当下最最流行的手机游戏,那必须是《旅行青蛙》啦!这款休闲养成的小游戏在这个月里迅速席卷朋友圈。给小青蛙准备好食物,让它自己去旅行,沿途会带回一些好看的风景图片和当地的特产。最近发现朋友圈中越来越多人在问我的小青蛙为啥还不回家!是不是遇到坏人了?是不是被绑架啦?是不是离家出走不回来啦?真是为它操碎了心呐!感觉从一位妙龄少女瞬间变成操心的老大妈。。到底有没有这么魔性呢?赶紧去试试吧!

再来说一说微信小程序《跳一跳》,这个游戏玩的我真是欲罢不能,上手简单,操作简单,什么都简单。。。为什么得高分就那么难呢?这个肯定是很多朋友一直在思考的问题,包括我!但是也不妨碍它占据着小游戏的一席之地,休闲娱乐必备,和家人朋友一起比拼一下,看看谁是最后的胜者。

刚刚上线的QQ飞车手游可谓是竞速手游的又一力作,作为一个爱玩游戏的妹子,新游戏上线必定会去试试看。开场就被小橘子的座驾给惊到了,太帅了有没有!作为一个爱美的妹子,QQ飞车里的衣服也都蛮好看的,搭配起来无压力。。但是只是看看就好啦!由于本人的漂移水平有限,还不能体验出漂移的快感,相信各位大神们一定可以的!

以上就是我近期发现的非常好玩的手机游戏啦都是亲自测试过才敢说的哦!

有没有好玩的神途手游

翻看后面的回答,全部都是广告。说实话。玩神途首先你要看你喜欢玩那种版本。以及你的发展方向和个人时间。现在主流的都是单职业,毕竟散人好发展,游戏过程也轻松。不管什么单职业神途游戏一般花点小钱大约100左右就起步了。至少不会被人欺负的很惨。复古的就稍微贵点。比如飞扬,龙门。但散人玩不了。都是家族或者工作室包了。

当前人气最高活跃度最高的手游是什么

首先感谢邀请

说到当前人气最高活跃度最高的手游,安卓最火的游戏我不清楚这是iOS的下载榜单这是免费app排行榜,可以看出第一位是猫和老鼠,猫和老鼠是新上线手游,本人还没有体验,但是据我分析猫和老鼠之所以目前排行榜第一是因为下载量,大家都知道苹果商店的排名是按下载量来排名的,新游戏提前就宣传,再加上玩家尝鲜,还有好多80.90.00后从小都看过猫和老鼠的动画片,难免有一种情怀,所以我个人认为这个数据和前几天和平精英霸榜苹果商店是一样的,大家的目的都体验和尝鲜,聚一时的人气罢了。

第二名全民漂移,这个人气还是有一定说服力的,铺天盖地的广告可不是白做的,西瓜,抖音,快手,等等短视频看几个小视频就是刷到全民漂移的广告,而且这个游戏上手容易,60.70.80.90.00都有好多人在玩,游戏简单,想玩就玩想停就停,还是有一定优势的,不过本人认为这个和小程序一样,可玩性并不高,休闲和打发时间还是不错的。

子弹先生和妖精的尾巴还有炮打方块,我都没玩过,感觉子弹先生和炮打方块都和全民漂移是一样的,休闲打发时间的。王者荣耀目前排名第八。

王者荣耀也算是老游戏了,排名第八已经是相当不错的了,我想应该没有那个手赚下载体验的软件会刷王者荣耀,毕竟这个游戏APP就2.6个G,真没时间和流量来下王者荣耀赚那个八毛钱。所以我个人认为目前人气最高活跃度最高的手游,非王者荣耀莫属。毕竟这个手游可玩性高,而且耐操。

以上都是我个人的看法

好玩的手游有哪些

多谢邀请,本人热爱各种游戏,有丰富的游戏经验分享给大家

大型的联网游戏

王者荣耀,天天酷跑:相信这个不需要多介绍了哈。

第五人格:这个是最近兴起的一个游戏,画质风格很好,做工细腻,之前有个电脑付费版的黎明杀机,现在网易开发了个手游版的,游戏玩法算是手机里面开辟了新的方式,值得一玩,版权和对抗平衡机制可能正在调整

荒野特训,绝地求生,穿越火线:CF生存特训:吃鸡类游戏,手机版现在已经有很多版本了,如果要真实度,建议玩绝地求生,狙击打的你没脾气,莫名其妙就被不知道哪里的人打死了。如果要游戏体验,建议玩CF生存特训,穿越火线的一个模式,杀得很过瘾,死的也明明白白,不会不明不买莫名其妙

球球大作战:大球吃小球,有套路有配合,有阴谋,也有不可控不可抗的运气,可能就是非人力因素太多,导致的玩家体验如果气量小,很容易被气死,两个高手配合可以打扫圈世界,却可能因为一个猪队友吧全世界拱手让人,我被气吐血多次,最终卸载,但是如果要推荐好游戏,这个风格这个类型的游戏,首选球球大作战,精品

海岛奇兵:策略养成类游戏,自己建立一个岛屿和军队,别人也建立一个岛屿和军队,互相攻击防守,各种防守武器,排列布阵;各种兵种,各有攻城策略。缺点是耗时太久,兵死了要花两个小时或3个小时补充才能攻击下一次,很烦,游戏体验这个方面很差,想玩的时候玩不了,可能这就是这个游戏一直没火起来的原因吧。这类游戏,在策略讲究,玩法上面,我认为这个是做的最好的一个。棒棒哒。

混沌与秩序2,无尽战区:动作格斗类游戏,这类游戏,要求画质体验要好,流畅清晰,绝对控制的操作感,很棒。

精品大型单机游戏

额,写了半天了,求各位读者关注一波吧。

纪念碑谷:这个游戏在我当初玩的时候可是惊叹了两三天呢,真正的让我脑洞大开的好游戏呢,利用视觉上的错觉?好吧估计是错觉,很新奇很好玩,精致有趣。游戏后面的那个鱼,好吧就是有点像鱼眼睛的柱子,让我有种莫名的感动,非常喜欢的一个单机游戏,付费,但是值得

LIMBO,INSIDE:探险类游戏,设计精巧,叹为观止,冒险紧张的好游戏,个人觉得,能算得上单机的好游戏,才是真正值得玩的好游戏,脑洞大开哦,精品游戏

island:孤岛求生类游戏,从石头木头等简单材料到盖房子制作枪支弹药,生存打僵尸大鳄鱼,打熊,单机类3D好游戏,但是资源来的太慢了,不知道要玩到猴年马月去了,建议搞个无线破解存档之类的,

狂野飙车8:赛车游戏中的老大,个人认为没有超过这个的游戏,当然,里面的车要花钱的太多了,还很贵,所以我觉得这个游戏最大的缺点就是要钱太狠了,最求游戏质量体验,他是当之无愧的第一,但是玩着玩着就应为不能解锁新车,和土豪差距太大而卸载,但是想玩赛车游戏,首选还是这个,画质操作都是绝对的第一,而且电脑版和手机版一抹一样哦,非常棒

Sniper:狙击类游戏,精品中的精品,只有一张地图,就有1.3G,游戏画质,游戏隐藏技巧,趣味性很足,个人认为,这个游戏是狙击中当之无愧的第一

ROOM:room系列的密室逃脱类游戏,个人认为,这个游戏是密室逃脱类精品中的精品,关卡不是很多,但是非常精品,设计精巧,3D动画,各种线索联系非常精妙。可惜是付费的,当然,我们就是不怕付费,嘿嘿嘿,毕竟牛人太多

设计精巧的小游戏

嗯……这个我就不一一介绍了

Osmos,魔幻粒子,魔性建筑工,29Days,滑雪大冒险,赤潮,归家异途,僵尸尖叫,花语月

这类游戏有两个提点,设计上有可取之处,画质精美,易懂好玩不耗时,随时玩随时丢

现在手游有几个最火最热

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图减少基地建筑增强AI能力加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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