老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于不氪金好玩的人气手游和不氪金好玩的手游的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享不氪金好玩的人气手游以及不氪金好玩的手游的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
什么仙侠手游最氪金
十大目前最火的少氪仙侠手游
1.绝世仙王
2.剑弑天下
3.仙域奇缘录
4.幻剑玲珑
5.游仙记
6.仙魔圣域
7.雪中寒刀行
8.九州觅仙录
9.冰火启示录
10.山海伏妖录
龙之谷2手游不氪金玩什么职业好
一、箭神
1、箭神是目前版本中的版本之子,伤害爆炸。
2、箭神无论刷图还是挑战boss都能打出非常高的伤害,是队伍中必须的主C。
3、箭神是目前弓箭手主流的转职方向,伤害爆炸不说,玩起来手感还强,是组队中的香馍馍。
可以赚钱的手游和游戏有哪些
手游赚零花钱的话个人给出两个方向一、手游打金搬砖挣钱二、做游戏代练或陪玩
下面给大家推荐几个我认为可以赚钱的游戏吧!!!
打金搬砖类
1.梦幻西游手游
我想大家对于梦幻西游应该不太陌生吧!梦幻西游作为回合制游戏的扛把子已经在端游界走过了16年了!依然经久不衰!而网易推出的梦幻西游手游版,基本就是把端游复制了过来!梦幻西游的端游都已经出道了175级了,手游还差得多。玩法也还要很多。所以如果要打金赚钱没得跑!!
2.问道手游
问道手游和梦幻西游手游一样也是回合制游戏!问道手游已经走过了三周年了,拥有端游的各种玩法例如押镖、刷道、刷塔等,日常搬砖也是不错的选择!!
3.完美世界手游
完美世界这款手游是腾讯代理的角色扮演类游戏!腾讯的宣传让游戏热度一直很高,游戏质量的话也是非常不错,画面极为唯美,但是腾讯你懂的,氪金起来会让你非常害怕。但是氪金不属于打金搬砖玩家,认真搬砖就可以!!氪金还是留给大佬来吧!!!这样打金的游戏还有很多比如万王之王3D、倩女幽魂手游、大话西游手游.....还有很多就不一一介绍了!!!!!
代练陪玩类
1.王者荣耀
王者荣耀说出来大家都非常的熟悉了!这款腾讯手游可以说的风靡全中国了!不仅有国内职业赛,现在更是有国际赛了!王者荣耀这款游戏其实操作上并不是很难,非常的容易上手。高端玩家和普通玩家的区别主要在于的是意识方面,对全局的掌控,和与队友的沟通。王者荣耀代练现在应该是所以手游里面单子最多的了!你只要有一定的技术就可以边玩游戏边赚零花钱!!!如果你技术过硬还可以接取高额单,比如上国服这类!那价格就非常可观!!!
2.和平精英
这个游戏大家也不陌生吧,就是之前火爆的绝地求生刺激战场,方向也和王者荣耀一样代练段位,这类就对于喜欢玩游戏的朋友,不仅玩了游戏还有钱拿两全其美!!
当然还有一些游戏也有代练比如QQ飞车手游版、跑跑卡丁车手游版等等!!!对了,如果你是一个技术可以声音优美的妹子可以去做陪玩哟!!!!当然你是大叔也可以的。嘿嘿!就回答这么多吧!!!
看都看了劳烦您点个赞,关注一下呗!!!!非常感谢!!!!
那个手游比较好玩
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
有什么不逼氪金的三国手游推荐
现在的游戏都是有各种排行榜战力pk啥的,开发商只是刺激你消费,谈不上逼迫吧。像那种不充玩不了的放弃就是,换一个游戏。
是否充值就看你玩游戏的态度,是否平常心每个游戏零冲玩家有很多的。
最后说句:充值非常爽,一直冲一直爽。
关于本次不氪金好玩的人气手游和不氪金好玩的手游的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。