老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于大型耐玩手游和psp十大最耐玩单机游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享大型耐玩手游以及psp十大最耐玩单机游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
psp十大最耐玩单机游戏
怪物猎人系列,只要喜欢,玩个几百小时是常态。几千几万小时的大佬也有。毕竟因为它,PSP才火了,但性能压制,只有p2、P2g、P3三个官方版本。
轨迹系列,常规RPG游戏。喜欢也可以走一波。
战神,虽然不耐玩,慢的话半个月也几乎能通关,但画面算是PSP上比较好的一些。
高达(剧情和格斗),游戏王(卡牌),火影(格斗),死神(格斗,嘉年华是横版闯关类游戏,玩一次等于重看死神!)等漫改游戏,真爱粉可以考虑。
求推荐几款耐玩儿的单机手游,类似艾诺迪亚的这种。谢谢
《艾诺迪亚4》和《泽诺尼亚5》相信很多热爱ARPG游戏的人都玩过,是一部非常经典的神作,而奇趣君认为它的成功就在于,好剧情、高度自由、装备系统丰富等这几个要点,而下面要介绍的这5款游戏,全部都具备这几个特点。
《命运之石》经典的韩式ARPG,游戏中有四种不同的职业,双刀、骑士、狂战、法师,每种职业都有着不同的技能与天赋,虽然游戏大小不过40MB,但是除了玩法各种丰富的玩法以外,游戏的特效非常到位,以及有多达300多种不同的怪物。
《黄金之剑》这是一款与《艾诺迪亚4》,同一个时代的游戏,但是当时因为没有汉化等原因,并不怎么出名,虽然现在有汉化,但是画质也不行了,而游戏的可玩性不没有减少,经典的剑士、刺客、法师,强大的装备系统和简介的剧情都非常俱全。
《进化之地2》(Evoland2)堪称手机版的《塞尔达传说》,有着开放式世界,虽然游戏大量的主线剧情,但是同时又不影响自由度,而游戏的内容非常丰富,除了经典的ARPG元素齐全外,还有这各种解密小游戏,如迷宫、卡牌、陷阱、推箱子等。
《海角之号》(Oceanhrn)另一个手机版《塞尔达传说》,游戏玩法以ARPG加解谜为主,有着各种不同的“脑力测试”,而技能和职业的核心,围绕着法术与剑术为主,看玩家的加点而定。
《危境:崛起》一款结合了经营养成等元素的,ARPG游戏,在游戏中你有着一个基地,可随时间增加金币、材料、装备等,而你则需要出去冒险、刷副本、做主线任务等。游戏有多个职业,分为物理输出和法术输出两种,装备方面可通过制造图制作,也可以通过刷BOSS掉落(几率低)。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”难道没人觉得回合制才是手游里最耐玩的吗
确实如此,回合制才是RPG游戏的精髓。即时战斗真的太没有感情了。而且即时战斗控制多人一起去打怪或者刷材料,真的要气死个人。
比如传奇,他虽然是一代人的记忆,但是我现在看着传奇就要吐。当你习惯了回合制游戏,原来才明白过剧情,或者刷材料的时候,每一个在队伍里面的角色,都是有灵魂和思想的,他们分工合作,任务明确,一个人控制几个有灵魂的角色慢慢想剧情靠拢的时候,你会感觉到你不是在玩游戏,像在看小说,又像是亲身体验一般跌宕起伏的剧情,体验回合制游戏带来的快乐。
哪些一刀999,材料满地爆的激情已经体验不到游戏的乐趣。即时战斗游戏,他像是一个人的江湖,一个人孤军奋战在游戏里面,体验不到游戏带来真正的快乐,即时战斗出来一款,三分钟热度过后,就会凉凉,而回合制游戏玩过之后,觉得好玩,在过些年还想去体验一下曾经的美好。
现在手游有几个最火最热
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
有什么不氪金能玩得住的手游求推荐,不要枪战类
首先确定你喜欢玩什么类型的手游,因为兴趣和内容是你玩下去的动力。
比如:
1.生存类:饥荒、植物大战僵尸都是不错的,饥荒可以让你体验到探索的乐趣,割割草、砍砍树、打打小怪,还可以和联机版和小伙伴联机,其乐无穷。植物大战僵尸是经典游戏了,但最近又火了起来,许多主播都在玩。无尽模式更是考验你的谋略和套路。
2.单机解密类:纪念碑谷、地狱边境、暗影格斗等。这些游戏有精美的画风,唯美的音乐,独特的美术风格,也有不错的游戏体验。考验你的智商与操作。
3.模拟类:我的世界、模拟山羊等。我的世界拥有超高的自由度和开放度,你可以在开放世界创造任何东西,也可以与小伙伴联机做任务,超多的模块任你挑选,不同的模式乐趣无穷。模拟山羊搞怪娱乐游戏,平时累了可以玩一下,能让你心情变好。
4.moba类:王者荣耀。目前可以说是最完善的moba手游。虽说腾讯被大家喷的很惨,但是都逃不过真香定律。不氪金完全不会影响游戏体验,如果你是操作怪,你可以去排位和大佬们切磋,如果只是娱乐,也有很多娱乐模式如:梦境大乱斗、边境突围、自走棋等。
5.放置类:古代战争、生命简史。强烈推荐这两款游戏,我玩了也差不多一年多。古代战争零氪,而且每周还送两三万钻石,还有许许多多的福利。有各种不同的英雄与搭配,论坛有大佬为你答疑解惑,是一个不可多得的良心手游。生命简史零氪,无充值入口。这里你不仅能学习到许多真实的古生物知识,还有进化带来的乐趣,也是款良心手游。
6.卡牌类:三国杀、狼人杀。考验你的智商与谋略,体验逻辑思维战胜他人所带来的成就感。
当然,好玩的游戏还是有很多的,但是也要注意适度游戏,娱乐生活两不误,才能有持久的快乐。
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