超好玩的0氪金手游,超好玩的0氪金手游推荐

很多朋友对于超好玩的0氪金手游和超好玩的0氪金手游推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

超好玩的0氪金手游

本文目录

  1. 有什么不氪金而且好玩且难度较大的手游
  2. 十大不氪金回合制手游类似问道
  3. 有哪些不氪金的MMO手游推荐吗
  4. 求各位大佬推荐好玩的手游,不太肝不太氪金的就行
  5. 求推荐几款不太氪金的手游

有什么不氪金而且好玩且难度较大的手游

不氪金的手游还是有很多,因为现在的手游不氪金是都可以玩的,只是有些手游会存在一些东西,不氪金是永远拿不到的,就是所谓的逼氪吧。有款《骁将三国》手游就是比较不氪金的,只不过算不上难度大,相反是比较轻松的。《骁将三国》手游任务获得元宝很多,一般不需要氪金,最起码不需要大的氪金的,因为几乎所有东西都是可以养成的。所以这个游戏非常良心不氪金。这个游戏的战斗是对冲即时的,难度不大。整体来说这是个非常不错的休闲养成手机游戏。不需要太多烧脑,武将路线很明确,按阵营来培养就行

十大不氪金回合制手游类似问道

1、梦幻西游手游

回合手游的头部IP,玩法与西游关系不大却是回合制类型的集大成者,门派、师徒、夫妻,或者是宠物召唤兽玩法都是手游中的最强者,且早期的不少玩家都是靠摆摊发的财,如果觉得氪金大概率是自己的问题,别人赚钱你费钱。

2、大话西游手游

网易的另一款西游回合,刚接触其实看起来和梦幻差不多,对比才发现画面更偏向水墨,战斗上由阵法相克改为五行相克,人物要少,阵营不同,但依托于网易的藏宝阁和手游的交易系统,不氪金还能赚钱。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

求各位大佬推荐好玩的手游,不太肝不太氪金的就行

如果你能接受回合制的游戏的话,我推荐:<另一个伊甸:穿越时空的猫>。这款游戏无论是从剧情、音乐、玩法上都相当棒。

它是一款非常重视剧情的单人角色扮演手游,最大的优点是没有连线竞技、没有限时要素,和传统角色扮演游戏一样,靠完成主线任务推进剧情,游戏时间和节奏完全由玩家自己来掌控。

游戏内容:

与传统日系角色扮演游戏一样,玩家可玩性非常高:

?迷宫?钓鱼?挖矿?奖杯?隐藏元素?DLC(免费)

本作大部分游戏角色虽是以钻石抽卡形式获取,但实际体验来说,游戏的氪金需求实际是非常佛系的,玩家完全可以选择不花钱。

?游戏角色

游戏会送玩家主线以及外传主要角色,完全不会影响到游戏剧情的体验

有大神玩家已验证,所有boss免费角色依然能通关

抽到五星角色卡牌之后,没有再抽同样卡牌升级突破一说

卡池角色没有真正意义上的限定,即使是当期卡池up角色,错过了仍能在后续的池子里有几率获得

?免费钻石

每日登陆官方活动

以下是游戏实际画面:

这个是我玩了好久的游戏,希望能帮助到你!

求推荐几款不太氪金的手游

在众多的手游当中有哪些游戏是你不氪金只要花时间也能玩下去的呢?

剑侠世界2,一款来自西山居的手游,其一代作品是国内首款采用双收费模式的游戏,也就是游戏内无商城,玩家可以通过购买月卡获取一定的福利加成,除此再无其他。虽然一代以失败收场,但二代还是在一代关服之前卷土重来。游戏依旧是满满的西山居味道,不需要氪金,只需要每天在线四五个小时,做各种任务,刷各种副本,基本不会被氪金玩家拉开多大距离。当然,建议对外观有追求的玩家不要进游戏。西山居制衣大厂,绝非浪得虚名。

COC,高中时曾深陷其中不能自拔,在这款游戏里如果不追求快速发展,基本不用氪金。只需要每天定时定点进入游戏收收产出,打打别人基地,再就是点点该升级的建筑。游戏玩法就是这么简单,不过简单的玩法因为建筑升级时间的原因,会非常耗费时间。当然这也比较符合题主所需。

永恒之金,一款由暗黑死忠粉玩家制作的暗黑类手游,游戏画面模仿了暴雪暗黑系列最经典的二代。游戏和端游玩法相同,就是在多张地图上刷刷刷。手感虽比不上正统的《暗黑2》,但认真玩下去会非常有趣。游戏不需要氪金,因为刷图的原因,会需要玩家用很多时间在游戏里。当然,作为一个暗黑粉,刷图什么的都是寻常操作。享受探索乐趣才是关键。

赤潮:战争艺术,一款高画质国产RTS手游,目前拥有三个种族,我个人推荐零氪玩家使用人族。因为是竞技游戏,所以比较讲求游戏平衡。人族是专为零氪玩家准备的,只要掌握基本游戏机制后,努力肝下去也可以让自己成为高玩,甚至轻轻松松虐爆氪金玩家。

万王之王,这游戏真是颠覆我我对腾讯游戏的认识,良心的一比。商城只卖坐骑时装,金币竟然是玩家自己炼的。真正实现了开局一月卡,装备全靠打!当然,由于在里面赚钱太容易了,工作室多的一比,真的是游戏搭台工作室唱戏赚钱,也不知道做这个游戏的人是想赚钱还是做公益。

《阴阳师》,可玩性高不高问问身边的老玩家就知道了,逢魔之时、秘闻副本等等副本任务玩到根本停不下来。最主要的就是就算是零氪党,只要你欧气充足,那么这款游戏就有可能比氪金党都发育的好,SSR式神、超极品的御魂都是很轻易就能拿到的。此外呢,官方的各种活动的开展都是基本玩家只要疯狂肝,就可以拿到许多奖励,比如超鬼王活动。剩下的就是每周根据御魂需求刷御魂,以及刷狗粮了,这些只需要一个肝字就可以做到了!

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