大家好,今天小编来为大家解答好评高好玩的手机游戏这个问题,好评高好玩的手机游戏有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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带兵打仗好玩的游戏有哪些
率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。
单机
全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。
游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。
最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。
骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。
游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待??
网游:
战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。
不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。
游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。
游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,
此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
最后,游戏的打击感也还可以,最然比不上骑砍,但在网游里面也还算不错了,选择好大汉或者西方等不同武将,然后和小伙伴们一起上阵杀敌,运用智慧和谋略去取得胜利,绝对开黑佳作。
当然,好玩的佳作还有很多,欢迎大家畅所欲言,另外,想要获取游戏推荐或者下载链接的朋友,也可以关注一下棒棒堂,非常感谢。
哪些单机手机足球游戏好玩
说到最好玩的足球游戏,第一个想到《实况足球》,毕竟这是一个能够让一个男人坚持二十年的游戏。
几乎所有的足球少年心目中最美好的回忆里肯定都有一段中学时饿着肚皮省下五块钱,然后和同学并肩坐在长条凳上伴着王涛“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当”的解说声卖力按着手柄的时光。
这种噼里啪啦的手柄按键声会伴着大多数少年熬过中考、高考,入职、成家……
然后不少已经变成男人的少年还会郑重的再把手柄递给自己的孩子。
这两款画质并不算精美,内容也并不庞大的游戏所取得的成功其实已经超越了竞技类足球游戏本身,而成为了一种老球迷和足球老玩家的标签。
在很多足球类论坛上,能说出“我玩足球游戏的时候还是实况八”的人,几乎都能得到大家一致的尊敬。
随着2018年世界杯的脚步的临近,眼红着PC端足球游戏那一大批“死忠粉”的很多手游厂商也开始盘算着蹭热点赚一波热钱。游戏市场上再次出现
了“百团大战”式的场景。其实这种情况在足球手游圈里并不是第一次出现,2014年世界杯前后一个月内同样井喷似出现了近百款足球手游。但尴尬的是这些喷涌而出的足球游戏在半年内死亡率接近95%,只有不到10款游戏见到了2015年的阳光。
这种惨烈的景象让手游界的设计者们一度怀疑手机游戏和足球本身是存在着一种“天然排斥”的。
这种“天然排斥”并不能说不存在,但更大的原因还是足球手游的设计者们并没有弄明白足球游戏玩家到底要的是什么。
仅从操控系统来说,大多数的足球手游想当然的采用最流行的触屏模式来操控比赛,这对一款竞技类足球游戏而言简直是反人类的设计。能把这种操控方式移到足球游戏上的设计师肯定首先是不懂足球的。
要知道能够痴迷于竞技类足球游戏的玩家,他们投入到足球游戏最原始的动力就是摆脱只能从电视上收看足球比赛的那种“无力感”,而希望能够自己来掌控足球比赛,享受那种进攻与防守的每一个动作都掌控在指尖的成就感。
在这一点上,《fifamobile》居然在设计中也走了眼。有多少足球迷是在兴冲冲的下载了《fifa
mobile》后,手指笨拙的在触摸屏上来回拖动,然后因为误操作连续浪费10个单刀球后愤怒删掉游戏的?
相较而言,网易代理的KONAMI原版《实况足球》外网的评价已经完爆《fifamobile》,不但在用户人数上数倍于《fifamobile》,口碑上的差距甚至已经完全不是一个层级的游戏。
造成这种玩家倾向的主要原因就是《实况足球》操控方式的革新。PES“ADVANCED”的操控方式不仅大幅度的减少了屏幕遮挡,让比赛画面更接近PC版的实况足球画面,而且终于让玩家的手指不用无助的在屏幕上滑来滑去,而是可以进行的快速传球和控制的射门,真正实现在手机上“踢比赛”了。
玩《fifamobile》的时候,因为划屏传球和配合实在太困难,我的基本上战术只有一个:就是将球传给每个球队中必备的“C罗附体男”,然后看着这名在不同球队中高矮胖瘦黑白各有不同的“C罗”凌空抽射倒挂金钩,然后三十米外轰进远射。
这种踢法虽然非常爽快,但总觉得不像是在踢比赛而更像是在看精彩进球集锦。
在《实况足球》中,我终于能够模有样的后场倒倒球,玩两个二过一,然后层层推进了。虽然在我手里……这种层层推进到最后还是会演变成我最拿手的“边路赛狗”。
但就算是这种边路赛狗其实在游戏中一样是非常消耗体力的,连续使用的话你就会发现球员会跟现实中一样很快出现“跑不动”的情况。像罗本“老汉”就出现过连续沿着边路跟对方后卫赛跑四次后,面对后卫的解围失误一脚凌空抽射击中自己面门的尴尬……
更尴尬的是,当游戏等级上升到“职业难度”的时候,以我二十年实况老玩家的水平基本就踢不过电脑了。此时电脑不仅各种传球配合打的眼花缭乱,而且智商已经高到了会有针对性的对我的核心球员采取杀伤战术。
反正我的罗本在高难度下基本上就没有站着听过终场哨……
除了操控系统外,《实况足球》对战系统的改进更加凸显了无论是KONAMI还是国内代理商网易都是更懂得足球游戏迷内心的。
大部分足球手游惨败的原因之一其实就是忽略了对战系统,而这实际上也是手机游戏和足球本身是存在“天然排斥”的表现。
手机屏幕限于尺寸,要是接手柄玩实在太费眼,要是两个人头挨着头玩且不说一个手机屏幕上能不能放下两套操控系统,光这个动作都显得太“激情四射”。
至于其他手游广泛采用的远程对战?跟人都看不见的好友踢跟与电脑踢又有什么区别?
这次《实况足球》虽然依然没有办法解决“在同一屏幕”下踢球的问题,但通过“线下比赛”和“本地联赛”这两种模式算是实现了好友面对面踢球的愿望。
虽然还是各自盯着自己的手机屏幕,一些在原先的实况比赛中经常使用的战术终于有用武之地了。
比如在踢点球的时候偷偷瞄两眼对方的按键……
又比如在对方边路“赛狗”要传中前大喊一声让他吓一跳然后把球趟出底线……
当然我最拿手的还是“狼来了”战术。
就是每次边路赛狗时传中前都要大喊一声“我砸了啊!”
然后持续七八次后对手只要听见我大喊就开始往回拉自己的中后卫。
此时适当内切传倒三角有奇效……
说到底,能够放弃在户外真正踢一场足球,而选择打开手机与好友来一场比赛的玩家,其实内心更多的还是某种寄托着少年心的情怀:仿佛不论走出去了有多远,只要能重新与朋友一起坐下来拿起手柄,就又能回到了那个少年时代。
这恐怕才是一款游戏能风靡20年甚至更长时间的真正秘密
有什么休闲耐玩的手游,打发时间用不用流量不收费
饥荒
《饥荒》是一款求生类的游戏,游戏黑暗的画面,游戏里不仅要在这个陌生的大陆生存下去,还要注意黑夜里怪物,刚开始的时候,难免会感到恐慌和害怕甚至是死亡,但在不断的重生中了结这个世界。
不可思议的迷宫
《不可思议的迷宫》里面人物造型可爱,里面的故事也是不可思议,每一关都有不同的风格,还有其他的模式,更为游戏增加趣味性,玩起来简单,还有许多福利,游戏不需要肝和氪,很适合休闲玩家.
长身劫
长生劫是以网上的盗墓为题材,结合了探索、解密、恐怖探索六国的墓,每一个都是十分的凶险,还要和外面的奸商斗智斗勇。
能推荐几个手机游戏吗
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:
狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希
狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。
(雨天出现在屏幕上的雨水)
这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。
相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。
(追逐时撞掉的保险杠)
操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心
这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。
(比赛开始前可以选择不同的改装模组)
而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退
ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。
画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。
整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。
这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。
以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢
如何评价《传奇》这个游戏它的经典之处在哪
微信公众号:复古怀旧传奇
现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.。
不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?
那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.
第一个就是点卡
在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。
第二个就是关于整个游戏进度的问题.
升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.
现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重
我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.
除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。
在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.
但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。
所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才正是热血传奇的经典之处。
自己本身也是一名老骨灰玩家了,这些年也回归过传奇,重温过经典,,但是现在越来越多的人没有时间玩端游了,就连孬孬也只能玩手游!
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