好玩不氪金的3d手游,3D斗罗大陆阵容搭配平民不氪金武魂

其实好玩不氪金的3d手游的问题并不复杂,但是有很多的朋友都不太了解3D斗罗大陆阵容搭配平民不氪金武魂,因此呢,今天小编就来为大家分享好玩不氪金的3d手游的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

好玩不氪金的3d手游

本文目录

  1. iOS有哪些好玩的手游
  2. 有什么耐玩不烧钱的不用网的手游
  3. 腾讯十大不氪金手游排名
  4. 有哪些不氪金的MMO手游推荐吗
  5. 3D斗罗大陆阵容搭配平民不氪金武魂

iOS有哪些好玩的手游

IOS系统有哪些好玩的手游?这个呢肯定也是非常多的,那么小编就给大家推荐几个比较好玩的手游给大家吧!

崩坏学院二

在崩坏系列游戏里面,崩坏二这款游戏应该说是性价比最高的了,崩坏学院一个人觉得有点落后,虽然崩坏三的画质是最好的,但是有一点致命的缺点那就是太氪金了。所以按全面性来比较的话崩坏学院二应该是性价比最高的一个了,Q版画风甜美声优,五花八门的武器也很有趣,不氪金也能玩的非常的爽,而且最重要的就是萌角色都是萌妹子哦!

王者荣耀

作为手游端最火的一款游戏(至少在英雄联盟手游版出来之前是的),IOS系统的玩家肯定也是可以登录的。这游戏的话操作也是比较简单的,而且非常的容易上手,同时这款游戏也是现如今比较流行的moba类游戏。相信应该没有人没玩过这款游戏的。

纪念碑谷2

这款游戏是一款非常经典的解密游戏,需要玩家充分调动自己的想象力,不然的话很可能我也被困在游戏里面出不来的哦!游戏非常好玩的同时也是非常烧脑的。

暗影格斗

在这款游戏中人物是纯黑色的暗影,是没有五官的,但玩家也能够通过人物流畅的打斗动作甚至是呼吸来感受游戏人物的真实性,玩家需要不断的去调整更强的人物来解锁自己新的武器,有了武器才能够变得更加强大,游戏的武术动作真的非常的刺激,非常值得大家去玩一下。

以上这几款游戏就是小编为大家推荐的iOS系统中比较好玩的游戏,大家还知道有哪些也是比较好玩的吗?欢迎在下方留言和讨论!感谢支持!大家的评论小编也会及时进行回复的。

有什么耐玩不烧钱的不用网的手游

三剑之舞》(动作类RPG游戏的经典之作,后期学了技能,很牛逼)

《泽诺尼亚4》,《泽诺尼亚5》(经典RPG,游戏角色拥有圣骑士、射手、术士和战士四种职业选择,华丽的技能,打击感很强)

《艾诺迪亚4》(游戏之前在IOS火的一塌糊涂。十足的RPG游戏大作!艾诺迪亚4同样采用了6大职业,耐玩)

《猴子香蕉》(趣味荡树藤,想体验原始的乐趣吗?快来玩玩吧。

《跳跃种子》(可爱的种子要跳得更远,用你的技术来帮帮它吧!)

《火柴人滑雪》(重力感应)

《3D超音速飞行》(重力感应,急速开飞机,挑战极限)

《奇幻射击》(Q版射击类)

《拳击英雄》(3D拳击职业比赛,左勾拳,上勾拳,真正的快感就是你击败对手的那一刻,KO!)

《割绳子》(像小鳄鱼一样,益智闯关的)

《一百层》(高智商解谜游戏,不过略显坑爹,不看网上攻略,独上100层者智商奇高!)

《疯狂的拳头II》(这个和神庙逃亡类似,不过不是被追,变成追击一个带镰刀死神了。)

腾讯十大不氪金手游排名

1、《骁将三国》

这是一款可以长期玩下去的休闲卡牌游戏,原画级画面尽显游戏的精致品质,横版快速推进的快打战斗从不拖泥带水。绚丽技能瞬时释放无画面切换,更有强大的合体技能震撼全场。

2、《军令如山》

这是一款慢节奏的SLG策略手游,以不肝不氪的定位的三国手游《军令如山》,主要的玩法是武将组合、技能搭配、攻城掠地,除此之外还有一些简单操作的副本。

3、《志霸三国》

这款游戏好玩而且耐玩,这款游戏起初只是一款卡牌游戏,现在已经加入了SLG副本,变成了一个综合型策略手游。3D场景真实打斗,完全摆脱了传统卡牌的站位对砍的模式,技能释放效果堪比大型RPG网游,更有强大的团队必杀技能爆裂全屏。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

。。。

。。。

上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

3D斗罗大陆阵容搭配平民不氪金武魂

阵容一:小舞+唐三+弗兰德+降珠+大师+赵无极

在这个阵容中,小舞会对单个的敌人造成高额的持续的物理输出,唐三作为阵容的输出主力,弗兰德可以先手对于敌人进行攻击,还会对于敌方后排的魂师进行追击伤害。降珠可以帮助我方的魂师能够快速的回血和提高攻击能力,大师和赵无极则是为阵容提高了攻击和暴击的能力。

OK,关于好玩不氪金的3d手游和3D斗罗大陆阵容搭配平民不氪金武魂的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

【声明】任何单位或个人未经本站书面授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发表。否则,本站将依法追究其法律责任。

本文链接:http://www.xiaozhujop.com/a/W6440968e5bb0f.html